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粒子模拟(六-粒子组1)
阅读量:205 次
发布时间:2019-02-28

本文共 2676 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

QtQuick粒子效果实例:实现火箭与烟雾发射效果

通过QtQuick的粒子系统,我们可以轻松创建出复杂的粒子效果。本文将展示如何利用粒子组和发射器,实现一个火箭加烟雾发射的动画效果。

一、创建界面

首先,我们需要一个基础的场景布局。以下是代码示例:

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Particles 2.0
Window {
visible: true
width: 680
height: 440
title: qsTr("Rocket Effects")
Item {
anchors.fill: parent
Rectangle {
id: root
anchors.fill: parent
color: "#1F1F1F"
}
}
}

这个代码创建了一个大小为680x440的窗口,并设置了一个黑色背景。接下来,我们将添加粒子的逻辑。

二、创建粒子画笔

火箭和烟雾的粒子画笔是实现效果的关键。以下是代码示例:

// 火箭粒子画笔
ImageParticle {
id: rocketPainter
system: particleSystem
groups: ['rocket']
source: "qrc:/new/preImg/ufo.png"
entryEffect: ImageParticle.None
}
// 烟雾粒子画笔
ImageParticle {
id: smokePainter
system: particleSystem
groups: ['smoke']
source: "qrc:/new/preImg/particle.png"
entryEffect: ImageParticle.None
}

这里,我们创建了两个ImageParticle,一个用于火箭,一个用于烟雾。两个粒子组分别命名为rocketsmoke

三、创建粒子发射器

接下来,我们需要粒子发射器来控制粒子的发射。以下是代码示例:

// 火箭发射器
Emitter {
id: rocketEmitter
anchors.bottom: parent.bottom
width: parent.width
height: 60
system: particleSystem
group: 'rocket'
emitRate: 2
maximumEmitted: 4
lifeSpan: 4800
lifeSpanVariation: 400
size: 62
velocity: AngleDirection {
angle: 270
magnitude: 250
magnitudeVariation: 50
}
acceleration: AngleDirection {
angle: 90
magnitude: 50
}
Tracer {
color: "red"
visible: root.tracer
}
}
// 烟雾发射器(跟踪发射器)
TrailEmitter {
id: smokeEmitter
system: particleSystem
group: 'smoke'
follow: 'rocket'
emitHeight: 0
emitWidth: 16
emitRatePerParticle: 100
lifeSpan: 200
size: 20
sizeVariation: 4
endSize: 0
velocity: AngleDirection {
angle: 90
magnitude: 100
magnitudeVariation: 50
}
Tracer {
color: "red"
visible: root.tracer
}
}

这里,我们创建了两个发射器:一个用于火箭,一个用于烟雾。烟雾发射器是一个跟踪发射器,会跟随火箭移动。

四、加入摩擦与紊流

为了使效果更真实,我们可以添加摩擦和紊流效果。以下是代码示例:

// 摩擦效果
Friction {
groups: ['rocket']
anchors.top: parent.top
width: parent.width
height: 120
system: particleSystem
threshold: 5
factor: 0.9
Tracer {
color: "red"
visible: true
}
}
// 紊流效果
Turbulence {
groups: ['rocket']
anchors.bottom: parent.bottom
width: parent.width
height: 100
system: particleSystem
strength: 95
Tracer {
color: "red"
visible: true
}
}

通过这些代码,我们可以看到火箭在进入摩擦区域后速度逐渐减慢,最终向下加速并消失。

效果展示

最终的效果将展示一个火箭从顶部发射,随着烟雾跟随其下落,最终在摩擦和紊流的作用下逐渐减速并消失。这一效果非常适合用于游戏或动画场景。

通过以上步骤,我们可以清晰地看到如何利用QtQuick的粒子系统创建复杂的动画效果。这种方法不仅直观易懂,而且性能表现也非常出色。

转载地址:http://vyei.baihongyu.com/

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